街头霸王(Street Fighter)

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CAPCOM 公司于 1987 年首次推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于 1987 年 8 月 30……许多格斗游戏的基本概念都是由它所确立起来的,比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制

一克帝国迷你版

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一克帝国迷你版(MiNi)是一款RPG类型闯关冒险回合游戏,进入游戏后玩家需要用小键盘上的方向键控制人物行走……(建议在出生点周围与看到多个NPC对话了解大体情况)一克帝国迷你版(MiNi)是一款RPG类型闯关冒险回合游戏

江湖侠客行(江湖侠客行)

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玩家在游戏中会学习到各种招式,以此来组建自己的武功套路同敌人战斗,相比于传统武侠游戏,游戏突出了见招拆招,以招克招的概念……,战斗采用回合,每回合玩家根据敌人的武功套路选择出招,不同的敌人拥有各自独特的武功套路,玩家要发现敌人武功套路的规律

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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Shader 编程的一些基础概念和术语下面的术语和概念在之后的教程中会反复提及,这里先预习一下,看不懂也没关系……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的加功……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

最终幻想 7(Final Fantasy VII)

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本作发生在高度文明和科技化的星球上(没有名称,只称之为“星球”),同前作最终幻想 VI 以及最终幻想 V……同时淡化了“国家”的概念、五台虽然被称为国家、但实际上更类似于部族。……由此“国王”等国家元首的概念也就不复存在

会员:極速刹那

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Steam:極刹那

马里昂的赛车挑战(Mario Andretti's Racing Challenge)

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挑戰極

黑白剑刃(Blade of the Netherworld)

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将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……高 斩 杀,砍累了还能种个田

黑白剑刃(Blade of the Netherworld)

indienova.com/game/blade-of-the-netherworld

将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……高 斩 杀,砍累了还能种个田

磨难之间 / SUFFERING

indienova.com/steam/game/1151620

有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏……【游戏特色】《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高的RPG回合独立游戏。……【多轮回设定】《磨难之间》走出多周目的框架,开拓性的在传统回合中加入“多轮回追加设定”

版本:Early Access


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